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为什么大多数手游不能进行自由交易?

游戏环境是手游无法构架自由交易的大前提,这方面主要是工作室的影响。

工作室对于游戏经济生态的破坏,普通玩家可能无法察觉,但对于游戏厂商而言,工作室对游戏平衡的破坏远非自家氪金道具能比拟的。以DNF为例,工作室刷金导致金币产出量集中在工作室手中,普通玩家货币量[包括道具装备]收缩,但游戏经济生态前提是恒定的货币发行量[包括道具装备]。

工作室手中货币量大,就势必导致普通玩家货币量少,那开发商为了平衡普通玩家就需要加大货币投入。如此一来,形成恶性循环,自由交易也就不复存在。

手游时代刚到来时,自由交易几乎是所有游戏的标配。当年笔者在java 玩过一款mmo手游,装备可以自由交易,可以通过邮件发给对方,甚至自由装备还能再交易行换点外快。但现在?如果出现这样的游戏,工作室就会蜂拥而入,游戏生态直接被破坏。

一款可以自由交易的游戏往往会被工作室盯上,工作室通过 脚本进行24小时不停歇地打金,然后把游戏中获取的资源通过交易 与玩家交易,从而牟取暴利。 总是难以杜绝,就算是大厂的游戏也不例外,工作室的“作者”们总是能过不停地钻游戏的漏洞。

层出不穷的设计出各种各样的 ,让游戏工程师们忙于应对,最后在这场网络攻防战长久的拉锯中,最后也许是游戏工程师赢了,但是此时的工作室已经获取巨利,卷铺走人了。最后导致的结果就是游戏的经济体制崩坏,通货膨胀,使得手游那本就不长的游戏寿命加快损耗,最后在欢声笑语中唱出一首凉凉。

好了,今天关于“为什么大多数手游不能进行自由交易?”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“为什么大多数手游不能进行自由交易?”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。