登山 游戏4_登山 游戏4D

登山 游戏4_登山 游戏4D

很高兴能够参与这个登山 游戏4问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。

文章目录列表:

1.登山 的发售版本

2.经典手游《登山 》,你想跑的更远,只能不断的积累

3.如何评价《登山 》这款游戏?

登山 的发售版本

游戏名称:登山

游戏版本:v1.5.1

英文名称:Hill Climb Racing

游戏类型:益智休闲

游戏语言:英文

游戏大小:8.3M

发布时间:2013-01-08

游戏厂商:Fingersoft

运行环境:Android 2.2以上

《登山 Hill Climb Racing》是一款有趣的休闲游戏。 登山 版 1.5.2,关于 游戏每次跑完后金币都会变为380W!

登山 版 1.5.2 游戏名称:登山

英文名称:Hill Climb Racing

游戏类型: 游戏,休闲游戏

游戏版本:1.3.0

游戏语言:英文

游戏大小:6.20 MB

游戏现价:免费 (请以iTunes实时价格为准)

支持系统:iOS 4.3 或更高版本

支持终端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容 游戏名称:登山

游戏版本:v1.12.0.0

英文名称:Hill Climb Racing

游戏类型:益智休闲

游戏语言:英文

游戏大小:12M

发布时间:2013-12-27

游戏厂商:Fingersoft

运行环境:WP8.0及以上

经典手游《登山 》,你想跑的更远,只能不断的积累

《登山 》以非常 简单且直白 的形式,连续两年成为 全球下载量前十 的 游戏 作品。在 游戏 中想要跑出更远的成绩,只有不断的积累金币来突破车辆的限制,相比其他一些拖沓冗长的剧情,繁复设计的 游戏 ,《登山 》给玩家一种 重剑无锋,大巧不工 的感觉。

如今还有多少 游戏 玩家会有耐心的去积累?

这款 游戏 从 2012年 发行至今,所占用的内存大小依旧 不足100MB ,相对如今动辄以“ G ”为计量的 游戏 ,其画面、剧情和音乐等各方面都显得颇为“寒酸”。

玩法: 驾驶车辆在地图中行驶的更远。

难度:首先随着车辆的不断前行,地图的难度会越来越大,具体表现为 地面变得更加颠簸,前进的坡度也会越来越大 ,除去考验 玩家对车辆的操纵能力之外,对于车辆本身的性能也有了很高的要求 。在不断 拓展的地图中也会出现更多的地形 ,必须 选择不同的车辆应对不同的状态 ,例如:“过山车”地图以“儿童快车”进行竞速的话,更加容易突破记录。

因此为了达成更高成绩,必须重复进行 游戏 ,积累足够的金币购买更多的车辆、地图和完成车辆的升级。以最为基础的登山 为例,一共可以为车辆提升四种属性:

以引擎为例,提升它的级别能够明显感受到车辆拥有了更加强劲的动力,共有13个等级, 需要 4000枚 金币,依次递增最后需要达到 10万金币+ ,因此提升一项性能就需要近 100万金币 ,而需要提升的能力还有 3 项,然而前中期每局能够获得的金币以 5 万为准,所以将这最为基础的车辆升到满级需要近 80比赛

如果不走捷径,单纯依靠积累在同样一张地图,能够积累完成满级车辆的升级, 除去证明了玩家的恒心与毅力,更能证明的是 游戏 设计的成功。

从 游戏 简介可以看出,这是一款极为简易的 游戏 ,整段配乐只有 游戏 前和 游戏 时两种区别,除去赛道相关的内容,画面中几乎不去增添其他的元素,剧情也只是玩家所看到的:一个安睡的人在驾驶着车辆,似乎是一场“梦中环游记”。

这样极简的设计风格,非常容易让人联想到同期的 游戏 《愤怒的小鸟》,玩家只需要轻轻拖动弹弓将小鸟弹出,达到 游戏 要求任务即可。 这款 游戏 让Rovio公司从2009至2011年不到3年的时间估值达到90亿美元,而在此之前不过是5个刚刚毕业的大学生组成的小小工作室。

《愤怒的小鸟》和《登山 》存在很多相同点,同样的简单有趣,同样获得了玩家的认同,其中对于开发来说更为重要的是他们出自同样的 ,他们的开发团队相比之下显得同样简易。

首先 它们来自同一个 -芬兰 ,一个只有 500多万人口 的 ,全国制作 游戏 的共有 3000 多人。相比之下,上海有 2400万+ 的人口,目前多个 游戏 的 商公司成员足足有 5.46 万名。这个“小国”在手机 游戏 方面最辉煌之际,全球应用收入排行中,占据 4 位,缔造了芬兰部落冲突等 游戏 的时代。

这个 在 游戏 的成功得益于它的 积累

90年代,芬兰在 游戏 方面主要倾向于主机战场,其中比较典型的有Remedy公司的《心灵 》。其国内最为强大的产业,是耳熟能详的“诺基亚”,当时正在和另一手机巨头“摩托罗拉”考虑市场的争夺。

偶然是 历史 发展的必然,在一次系统更新中,工程师发现出现了很大的空白空间,于是陷入深深的思考,将其中增加一些什么内容。正在思考如何快速完工然后可以下班之时,他隔壁的丹麦创新性的将俄罗斯方块投入了手机中,于是工程师们深受启发, 从此诺基亚内就多了一款 游戏 名为《贪吃蛇》

凭借基础用户,当时手机贪吃蛇玩家基数和热衷程度完全不输今天的热门 游戏 。所以借着国内最大公司的大树,芬兰国内在90年代就开始研究手机 游戏 ,因此也成为了 最古老的的手机 游戏 开发 之一

诺基亚这个庞然大物的倒下似乎在一夜之间,IOS和Android系统于2007年以后出现,在短短5年间已基本涵盖了所有的手机市场份额,诺基亚帝国举步维艰。开始了漫长的“清算”之路,但却 为国内的手 业提供了大量的技术、人才、经济支撑,打下了坚实的基础,芬兰手游开始遍地生花

在芬兰类似于《登山 》一样成功的手游并不在少数,《登山 》iOS版本日均收入达到24706美元,《皇室战争》两年收入破20亿等等 。

从手机的 塞班系统到安卓系统 的更新是时代发展的必然,但是芬兰的成功也 并不是偶然 。诺基亚创造了一个类似于“中关村”的环境, 从经济、技术发展上让芬兰整体水平有所提高是关键因素

《登山 》这款 游戏 从设计到发布全部由 托尼·费恩雷格斯 一人完成,却仅用7天就登顶苹果 store免费 游戏 区下载排行榜,能够有此成绩安卓系统的更新为他提供了舞台。

舞台一直都有,不论是诺基亚的塞班系统还是安卓亦或者ios,都有各种 的手机 游戏 上线,但是成功的大多数都是有着 丰富的经验积累 才得以成功,就如同《登山 》一样, 你想要跑的更远,只有不断提升自己的各项“属性”,不断突破自己的一个个记录,舞台就会为你而开。

如何评价《登山 》这款游戏?

登山 是所有手游里我最喜欢的游戏,没有之一。

首先画风清奇。登山 是我玩过所有 游戏里画风最 ,色彩最明亮的了。类似卡通的画风直接把游戏风格定义为轻松有趣的小游戏,即使没有跑很远也不会有 游戏第二名的挫败感。

然后是游戏设定。登山 游戏设定很有趣,不同的地图有不同的重力,和平常的游戏不一样,平常的游戏地图不同也仅仅是每个地图的贴画不同,障碍物不同。但登山 里面不同的地图重力竟然不同,让人有一直玩下去的冲动,不至于玩了几天就无聊了。

最后是游戏里面道具丰富,足足有数十种车。也与一般的 游戏有区别

。一般的 游戏,车子不同,区别也仅仅是外形的一点不同和车速等性能的不同。登山 里面车子的区别那真的超级大了,竟然还有登月车你说厉不厉害。

好了,今天关于“登山赛车游戏4”的探讨就到这里了。希望大家能够对“登山赛车游戏4”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。