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COD手游再获动视肯定,更多超级IP将洗牌全球手游市场?

2.目前英雄联盟手游的现状如何了?

每一次财报的公布,都是 游戏 巨头们“大秀肌肉”的时候,这些财报不仅展示了巨头们在某一时间段的整体成绩,还包含了他们对于 游戏 行业未来发展趋势的思考。

近日,动视暴雪公布了2020年第二季度(4月1日-6月30日)财报。财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到了19.3亿美元,相比于预期的16.9亿美元高出13%,同时也高于去年同期的13.96亿美元;净利润为5.80亿美元,与去年同期的3.28亿美元相比增长77%。

其中,动视成为了推动营收的主力军。在Q2季度中,动视的收入达到9.92亿美元,相比于去年同期增长了270%,惊人的成绩背后是《使命召唤16》和《使命召唤:战区》在市场上的巨大成功。

据了解,《使命召唤16:战区》的玩家人数目前已突破了7500万人,而《使命召唤:现代战争》在发行季度之外增加的玩家数量超过了《使命召唤》系列的任何一款 游戏 。PC上,《现代战争》迄今为止的消费是前作的两倍多。

得益于《使命召唤》(COD)IP的巨大成功,立足于这一经典IP而生的《使命召唤》手游也迎来了强劲的表现。据财报透露,《使命召唤》手游的玩家参与度和消费投资能力均实现了强劲的环比增长,不仅占据了美国应用商店收入榜中的榜 置,而且第二季度的三个赛季每个赛季产生的净预订量均高于前一赛季。

《使命召唤手游》的成功对于如今逐步走向全球的中国 游戏 厂商来说,似乎具有更大的启发意义。

全球性IP的正确打开方式

尽管在该份财报中,动视暴雪并没有披露关于《使命召唤手游》的相关营收信息,但据Sensor tower公布的数据显示,截止至6月24日,由动视暴雪与腾讯天美工作室合作推出《使命召唤手游》在全球的下载量已经突破了2.5亿次,而这一数据包括了由动视暴雪,腾讯及Garena Online发行的所有版本。

值得一提的是,这款上线于2019年10月1日的射击类手游,仅仅用了8个月便达到这一伟大的里程碑,而花费同样时间的Epic Games《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》全球移动端的累计下载量分别为7800万和2.36亿。其中,《使命召唤手游》下载量最大的市场在美国,贡献了近4500万次下载。

而在营收方面,《使命召唤手游》在全球的总收入达到3.27亿美元,相较于《PUBG Mobile》在同等时间内的收入高出78%,是《堡垒之夜》在iOS同期收入的83%。

《使命召唤手游》强劲的势头让一直不被玩家看好的动视暴雪更加坚定了自己在移动端的战略部署。在2020年Q2季度财务电话会议的问答环节中,动视暴雪首席财务官Dennis Durkin表示,《使命召唤》手游的成功证明动视在其移动端战略上走在正确的轨道上。

《使命召唤手游》并不是动视暴雪公布的 款手游作品。早在2018年,暴雪就向玩家透露将会和网易推出《暗黑破坏神》手游版——《暗黑破坏神:不朽》。但在消息公布之后,动视暴雪却遭到了不少玩家的吐槽和反感,YouTube上的宣传片更是在短时间内被踩36万次。

让大多数人感到疑惑和不解的是,一个主机厂商为何要“屈尊”去做手游?在这种预设的“优越感”下,暴雪在移动端的战略被不少人认为是“恰烂钱”,其中除了包含部分玩家内心根深蒂固的 游戏 鄙视链外,也有部分玩家担心,若动视暴雪一旦进军移动端领域,会把“暴雪出品必属 ”这玩家所瞻仰多年的金字招牌给砸烂。

实际上,随着近年来中国 游戏 厂商出海的产品被市场逐渐认可,中国公司在 游戏 研发能力上也实现了从以前追赶日韩,到如今业界公认的手游研发实力 地位的转变。这样的转变所带来的结果,便是中国厂商出品的手游相较于外国手游而言,在品质和研发经验上存在着巨大的优势。

在这一点上,中国公司完全可以利用自己 的手游研发能力,搭载上欧美主机IP,打通全球市场。这也是中外厂商多年来所设想并尝试的全球手游市场战略,而《使命召唤手游》的出现和成功,正把这种设想 次转化为实践,并证明了这一战略的可行性,剩下的问题便是这些拥有 IP的公司是否愿意把IP的改编权、海外发行权授予中国公司。

研发能力受认可,IP战略成中国厂商出海新选择

“大IP授权+中国厂商研发并在全球发行”这一个崭新的合作模式,在手游市场全球化浪潮下显得尤为让人瞩目,因为这不仅能弥补国外厂商在手游研发上的短板,而且对中国厂商出海同样意义重大。

在以前,中国 游戏 厂商跟手握大IP的欧美主机厂商合作推出一款IP手游产品,一般都 于在部分地区发行,不允许在全球发行,比如育碧授权、龙图研发的《英雄 》,其发行范围就 于亚洲地区。

当出海热成为主流后,大多数中国出海产品又会面临出海没IP的尴尬情况。即便是与中国厂商接触最多的日本公司,也不太愿意把IP海外市场的发行权给中国公司,使自己多一个竞争对手。况且日本本土IP 大多只限于亚洲地区,在全球市场背景下,改编日本的IP比较难适应西方市场。

随着国内手游市场的成绩逐渐取得成效,中国厂商的名气开始打响,中外厂商的信任度也有所上升,双方的进一步合作成为了全球化浪潮下双方的必然选择。腾讯、网易等一些中国最强的手游研发团队近年来开始尝试与 的IP接触,不再把重心局限于国内市场,而是扩散到全球市场上。

比如漫威与网易合作推出的《漫威:超级战争》、宝可梦和腾讯合作的《宝可梦大集结》等等,这些 游戏 都是计划立足于全球市场这一制高点,来进行部署和运营。通常而言,这些合作授权的IP都具备普适性,能够在全球市场上找到不同地区玩家间的最大公约数,其中则以欧美IP居多。

在这些全球发行的中外合作产品中,成绩的好坏通常与 游戏 的核心战斗玩法存在着巨大的关联。这是因为战斗玩法是玩家的对 游戏 的最强烈的 印象,而这一印象是否符合玩家脑海中对于经典IP的想象尤为重要。

《PUBG Mobile》、《使命召唤手游》的成功,很大一部分原因要归咎于腾讯对于这两款 游戏 在主机/PC端上玩法的最大程度还原。同时这也给各大出海厂商提了一个醒,即便手中握有全球性IP也不代表就能成功,如何在手机上重现经典IP“内味儿”是其中的关键。

结语

在动视暴雪季度财务电话会议上,Durkin在被问到《暗黑破坏神:不朽》将如何影响《使命召唤》手游时,说:“在移动领域,还有很多东西要做。《使命召唤》手游是一个很好的开始,不过这仅仅只是皮毛。”意思很明显,动视暴雪将会继续加大在移动端的投入。

《使命召唤手游》作为 款依附经典主机IP、中国厂商研发的全球性产品,它的成功意味着此后将会有绵绵不拒绝的大主机IP的改编手游将在海外登场,在这个过程中,中国厂商所扮演的角色也将越来越重要。

可以预见的是,在欧美大厂进驻移动端领域的过程中,这一个新的中外合作模式必将会越来越多地出现,这意味着中国厂商的出海之路又将多了一项可选项,而对于国外厂商来说则更像是一个必选项。

这也给中国出海的厂商们吃了一颗定心丸,即在下一阶段的全球化市场中,中国厂商们依旧占有“客场优势”。

目前英雄联盟手游的现状如何了?

三七互娱

公司聚焦以手机 游戏 和网页 游戏 的研发、发行和运营为基础的文化创意业务,稳步推进“ 化、多元化、 化、全球化”发展战略。报告期内,公司实现营业收入 79.89亿元 ,同比 增长31.59% ;归母净利润 17.00亿元 ,同比 增长64.53% ;经营净现金流 24.50亿元 ,同比 增长297.53% ;加权平均ROE 22.05% ,同比 增加5.74pct 。业绩增长的主要原因为公司的 手机 游戏 业务收入 在2020年上半年实现同比 增长36.59%

据易观发布的《中国移动 游戏 年度市场综合分析2020H1》显示,公司国内手机 游戏 发行业务市场占有率 进一步提升至 10.51% 。 公司在运营的国内手机 游戏 最高月流水 超过 18亿 新增注册用户 合计超过 1.32亿 最高月活跃用户 超过 8200万

报告期内,公司 手机 游戏 业务取得营业收入 74.12亿元 ,同比 增长36.59% ,毛利率保持稳定。公司 研发投入6.45亿元 ,同比 增长102.48% 。对手机 游戏 研发的持续投入,是公司实施“ 化、多元化、全球化”经营策略的重要部分,研发投入主要致力于产品的 品质提升 品类 探索 两个方面。

同时,公司还通过投资入股 研发商,与众多 研发厂商携手合作等方式,在产品供给侧进行多元化布局。

公司目前正在努力构建更 的 云 游戏 体系 ,包括:构建内部云,为 游戏 上云 游戏 提供计算和网络支 撑;搭建云 游戏 服务,积极研究 游戏 视 转码以及解码技术;研发具备用户交互、视 解码以及云服务端通讯的通 用框架体系以支撑云 游戏 的通用轻 。在即将到来的5G时代,公司在云 游戏 技术上的平滑过渡有望为玩家带来全新体验。

自研AI系统助力“精细化”运营 。报告期内,公司自研的智能化投放 “量子”以及智能化运营分析 “天机”已投入使用。

产品储备充足 。报告期内,公司上线了《混沌起源》、《云上城之歌》等不同类型、题材的 游戏 产品,为玩家带来多 元的 游戏 体验。公司储备的自主研发产品包括:《代号NB》、《代号DL》等。此外,公司储备了丰富的国内 产品。

报告期内,公司 全球化战略布局提速显著 ,海外业务营业收入同比 增长94.77% 。截止报告期末,公司海外品牌37GAMES 覆盖 200多个 和地区, 游戏 类型涉及RPG、卡牌、SLG等,语言覆盖繁体中文、英语、日语、汉语、泰语等 十余种

报告期内,公司 网页 游戏 业务取得营业收入 5.65亿元 ,毛利率同比 增长2.75% 。下半年, 公司将持续推出新品。

投资回报良好 。截至本报告出具日,公司投资的众多标的公司展现出巨大发展潜力,公司在文化创意产业全产业链的投 资战略成效初显。2020年3月,公司参股的公司 紫龙 游戏 实现退出,公司获得可观回报。2020年6月,公司在 心动网络 上市后实现部分退出,获得高额回报,并获得投中年度最佳退出案例奖。公司参与基金富海三七所投企业 微盟 在上市后完成了退出并获得了良好回报。

三七互娱的中报看下来,有这么几点看点:

报告期内,公司实现营业收入 51.44亿元 ,同比 增长40.68% ;归母净利润 12.71亿元 ,同比 增长24.53% ;经营净现金流 21.28亿元 ,同比 增长1173.20% ;加权平均ROE 12.50% ,同比 增加1.10pct 。业绩增长主要系公司 游戏 业务发展良好,收入大幅增长所致。

是一家全球性的文化 娱乐 产业集团,在中国、美国、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本等地设有 20 余个分支机构,产品遍及美、欧、亚等全球 100 多个 和地区。公司业务涵盖 游戏 和影视两大板块。 游戏 业务前身创立于1997年,推出了多款 全球化 大作 ,产品覆盖 PC 端、主机端、 移动端及云端,是国内少有的拥有多元化业务布局的 游戏 厂商;同时,公司与Valve合作,共同建立蒸汽 ( Steam 中国 ),进一步完善 游戏 产业链的布局。

报告期内公司 游戏 业务实现营收 43.58亿元 ,同比 增长51.44% ;实现净利润 11.57亿元 ,同比 增长25.07%

公司始终坚持 PC 端游、移动 游戏 、主机 游戏 三驾马车多元化发展,并积极向云端拓展。在 5G 云 游戏 时代,公司在 PC 端游、主机 游戏 等大屏 游戏 中积累的研发优势,将为公司提供更为广阔的市场空间。

PC端游方面,经典端游产品《诛仙》《 国际版》等持续贡献稳定收入,《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》助力电竞业务取得较快增长。同时,由公司发行的端游及主机双 游戏 《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》在报告期内贡献了稳定收益。依托公司 IP“诛仙”打造的次世代端游大作《新诛仙 》正在积极研发过程 中。此外,公司储备了数款“端游+主机”双 游戏 ,将推动公司端游及主机业务持续 健康 发展。

移动 游戏 方面,公司在 MMORPG 这一 核心优势品类 上竞争力显著。MMORPG类 游戏 是移动 游戏 市场份额最大的品类, 游戏 数量和收入均占优势,盈利能力较强。伽马数据显示,2020年上半年,公司在移动 游戏 MMORPG细分市场中获得了 22.5% 的市场份额。

依托已有优势, 积极布局云 游戏 技术层面 ,作为国内为数不多的拥有端游、主机 游戏 等大屏 游戏 研发实力的 游戏 厂商,公司在大屏 游戏 中积累 的深厚的技术储备,将在云 游戏 上得到更充分的体现。 研发层面 , 自2017年起就致力于云 游戏 研发,报告期内,《新神魔大陆》云 游戏 版 中国电信天翼云 游戏 ,完整实现了免下载、高品质渲染、跨终端、引擎自适应等云游 戏特性,是中国电信 款重点推广的云 游戏 产品,突显了公司在云 游戏 赛道的优势。 发行层面 , 游戏 的分发战场会逐步迁往云端。

作为国内首批出海的文化企业,公司一贯秉承“全球制作、全球发行、全球伙伴”的国际化战略,整合全球资源,深耕海外市场,寻求更广阔的发展空间。

电竞及海外合作方面, 是国内最早进行电竞产品及赛事运营的公司之一,借助《DOTA2》及《CS:GO(反恐精 英:全球攻势)》产品和赛事的成功运营, 积累了丰富的电竞产品运营推广经验。目前,公司正在积极推进蒸汽 的落地。

报告期内,公司 游戏 出海成绩显著。多款 游戏 登陆韩国、东南亚和港澳台地区,取得iOS和Google排行榜前十。

的中报看下来,有这么几点看点:

世纪华通

报告期内,公司实现营业收入 77.68亿元 ,同比 增长12.02% ;归母净利润 16.02亿元 ,同比 增长36.02% ;经营净现金流 6.00亿元 ,同比 增长1.34% ;加权平均ROE 5.94% ,同比 增加1.44pct 。互联网 游戏 业务的持续增长是本期业绩增长的主要驱动。

公司互联网 游戏 业务板块主要包含旗下盛跃网络、点点互动、天游软件等主要子公司。

立足“ 科技 赋能文化”的定位,盛趣 游戏 全面推进 “ ”、“ 全球化 ”、“ 新文化 ”三大战略,以 科技 为骨、文化为翼,用 科技 激活文化精髓,致力于成为一家打造 互动体验的 科技 文化企业。

点点互动是中国最早面向海外市场的集研发、发行及运营为一体的 游戏 公司之一。由 Annie发布的中国 发行商2019年月度出海发行商收入排行榜单显示,点点互动收入在2019年全年均位于三甲行列。

2020年上半年度,公司围绕“数字新基建” 战略正式布局数据中心产业模块,并购并拟增资上海珑睿信息 科技 有限公司(以下简称“上海珑睿”)。上海市松江区政府与腾讯云计算(北京)有限责任公司(以下简称“腾讯云”)已签署合作协议,投资建设长三角AI超算中心,上海珑睿将参其中并负责数据中心项目建设等相关事宜。

随着5G网络的逐步普及,云 游戏 底层技术及配套逐步完善, 游戏 “上云”将成为行业主流趋势。2019年,公司已同中国移动旗下咪咕互娱签订合作框架协议,双方将在 游戏 联运、5G 云 游戏 生态建设、版权合作、电竞产业、战略投资、传统文化数字化、海外拓展运营和其他商业合作等方面进行全面战略合作。此举有望为公司后续在云 游戏 上的产品研发创造新的技术和商业条件,并拓展和巩固运营商的 游戏 发行渠道

未来公司将基于现有的研发、运营优势及“ 研运一体 ”的业务体系,辅以云 游戏 相关核心技术的持续投入,自建云 游戏 ,在云 游戏 大规模商用前抢占流量入口, 探索 基础云层、 层和云 游戏 三部分的技术研发工作,开发支撑云 游戏 的通用端口,并建立整合用户实时交互、视 传输以及服务端渲染的通用框架体系。公司也将研究外部云 游戏 接入模式,为公司 游戏 登陆各大 做好技术准备。在推广方面,公司将基于云 游戏 服务框架研发试玩类型的推广方式,以更好地在全球流量 进行“ 即点即玩 ”式推广,提升转化率。

报告期内,公司 互联网 游戏 业务 实现营业收入 67.27亿元 ,较上年同比 增长16.60% 。其中, 游戏 运营收入49.96亿元,同比增长8.47%,毛利率54.04%,同比增加5.66pct; 游戏 授权收入9.60亿元,同比下降8.69%,毛利率69.07%,同比减少28.45pct;新列 游戏 软件销售7.17亿元。

世纪华通的中报看下来,有这么几点看点:

网易

早在 2001 年,网易就开始布局 游戏 业务,到 2005 年,公司无线增值业务全面萎缩,而 游戏 的营收已经达到了 13.8 亿元,占公司总收入比例超过了 85%。2008年8月,与暴雪合资的网易,获得《星际争霸》《魔兽争霸》的 权。在此后的 10 多年里, 游戏 占公司的收入比重一直保持在 60%以上。2015年3月,从《梦幻西游》手游,网易推出多款移动 游戏 ,手游业务开始高速增长;与此同时,2014年以来网易发力电商,然而却增收不增利。2018年之后,电商业务增速放缓,亏损加大,最终2019年9月,以20亿美元的作价将考拉出售给阿里。剥离电商业务之后,网易的 游戏 业务占比再次恢复到80%以上。

2020年第二季度,网易的营收为 181.85亿元 ,同比 增长25.9% 。其中, 游戏 收入 138.28亿元 ,同比 增长20.9% 。来自手游的收入在 游戏 总收入中占比为 72.3% 。 游戏 业务毛利率 63.8% ,同比 提升0.7pct

第二季度,公司实现归母净利润 45.38亿元 ,同比 增长35.29% 。从2014年起,网易开始严格实施“按季分红”;2019年Q2起,每季派发税后季度净利润的20%-30%,截至2019年底,累计分红超过200亿元。2020年Q2,每股派发0.0594美分。

截至二季度末,公司持有现金及等价物、各项存款和短期投资合计1029.94亿元。二季度经营净现金流47.72亿元,同比下降3.16%。

目前公司有两项回购计划在执行中,分别是2019年11月25日开始,在不超过12个月内,回购不超过2000万美元美国存托股;以及2020年3月2日开始,在不超过12个月内,回购不超过10亿美元美国存托股。

2020年6月,网易成功在香港联交所主板上市,发行1.97亿股,募集资金约242.56亿元港币。根据招股书中的数据, 游戏 业务的营收构成是:手游71% s. 端游29%,中国89% s. 海外11%,自研90% s. 10%。

目前,网易运营着超过140款手游和端游,涵盖各种类型。根据 Annie的数据,按2019年iOS及Google Play综合用户支出计算,网易是全球第二大移动 游戏 公司。

出海方面,2013年12月《倩女幽魂》在越南上线,由于文化差异及经验不足,最终平淡收场。2017年2月,《阴阳师》成功登陆日本市场,取得日本区 Store 免费 游戏 榜 及 Google Play 免费新 游戏 榜第二。此后,陆续在韩国和泰国成功上线,打通了出海发行运营全流程。2017年12月,《荒野行动》开启全球发行,随后发现日本市场留存情况显著好于其他主要市场,最终从全球转向深耕日本。连续两款产品的成功运营,让网易基本完成了日本市场出海打法的 探索 。

网易的2020年二季报和香港上市招股书看下来,有这么几点看点:

腾讯

在 游戏 行业里面,腾讯的强大,足以碾压绝大多数对手。

2020年Q2,公司实现营收 1148.83亿元 ,同比 增长29.34% 。其中,网络 游戏 收入 382.88亿元 ,同比 增长40.21% ,主要系手游增长驱动。

同期,手游收入 359.88亿元 ,同比 增长62.11% 。端游收入 109.12亿元 ,同比 下滑6.74% 。手游收入在 游戏 总收入中的占比高达 76.73%

仔细观察,会发现腾讯公布的手游收入+端游收入,超过了网络 游戏 收入,可能的原因是一部分收入计入了同为增值服务的社交网络收入部分。

第二季度,递延收入再创新高,同比 增长73% 882 亿 ,环比增加 45 亿,后续 游戏 收入增量充分。

根据极光大数据,20年Q2,手游日均使用时长环比降低 22.6%, 其中《 荣耀》使用时长环比降低 21.1%,返工返学的趋势对手游时长有较大影响,但公司在 游戏 中加强变现点对付费率有良好的提升(《和平精英》和特斯拉联动等),Q2 整体 游戏 收入依然保持高增长。

根据 Sensor Tower,2020 年上半年《PUBG MOBILE》及《和平精英》在全球收入超过 13 亿美元 ,2020 年 2-5 月这两款 游戏 的全球收入均排名 ,海外市场约贡献 47% 的收入。《使命召唤手 游》5 月收入达到 5300 万美元创新高,较 1 月增长 62%。

坐拥微信和QQ两大超级流量 的腾讯,第二季度,发行口径来看腾讯手游市占率为 73% ,环比上升 10pct 。主要系递延收入释放带来收入确认口径提升。

看到这里,我不禁在想一个问题:

或许,这正是世纪华通紧抱腾讯大腿的重要原因。

行业综述

五家公司看下来,对 游戏 行业有了更多的直观感受。接下来,从几个侧面,略做些综述。

手游

伴随着智能手机的高渗透率,手机成为玩 游戏 的首选 。从各家 游戏 公司的营收构成来看,来自手游的营收都占了大头。

同时,各家公司良好的中期业绩,都是由手游收入高速增长推动的。

注:世纪华通未单独披露手游数据,以网络 游戏 数据替代。

海外

游戏 出海,成为我国文化产业海外输出的重要载体。一方面,由于国内市场的日趋饱和,出海成为了企业寻求新的增长空间的自然选择。另一方面,手游出海也是和国内智能手机厂商拓展国际空间,相辅相成的。

目前来看,出海有两大策略:全球化并购和本土化运营。前者以资本为先锋,外国产品占领外国市场,以腾讯为代表;后者以人才为纽带,本土产品占领外国市场,以网易为代表,其他几家也都在尝试。

根据国信证券的数据,2019 年,中国移动 游戏 出海的市场规模约为 514 亿元,同比增长 22%,出海市场占比约为 26.9%。2019 年,美国 Google Play 免费榜、畅销榜 Top100 中,中国占据 15%及 20%的市场份额。韩国移动 游戏 畅销榜 Top100 中,有 30 款来自于中国。反观手游入华情况,由于本土厂商实力强劲,中国自研 游戏 收入增速始终高于整体 游戏 市场增速,只有极少数的海外大厂能够在中国手游市场中分得一杯羹。

在已披露的数据中,世纪华通的海外营收占比最高,为37.50%。显著高于三七互娱(12.13%)和 (14.09%)。

IP依赖

我们看到各家公司,一方面通过自身端游IP手游化,完成IP的再次变现;另一方面开展公司外IP的合纵连横。比如,网易拿下来华纳兄弟的《猫和老鼠》和《哈利波特》,世纪华通拿下了《庆余年》并对外输出《传奇》,等等。

游戏 的本质是体验。而人的天性,决定了玩家感受过高品质的 游戏 之后,对于品质欠佳的自然就会看不上了。

手游的客户群体,从体量上来看,很多之前都不是 游戏 的目标客户。这些玩家通过手游, 次建立起 游戏 认知。随着越来越多的玩家审美的提升, 游戏 化之路变得不可避免。

大方向如此,然而每家 游戏 公司对于什么是 的具体定义,可能是千差万别的。从我的感受来说,网易所说的 ,可能和其他几家、甚至腾讯的定义,并不是一回事儿。

最终,还是要结合 游戏 类型、 游戏 硬件 和玩家审美来具体分析。不过,这一块儿,云 游戏 对于硬件的 抽象,还是会带来很大的促进。

现金流

对于以 游戏 为主业的公司而言,现金流是最为重要的财务指标之一。对比五家企业,还是能够感受到不同业务特征带来的财务反映的。

从现在的趋势看,哪一个行业最有潜力?

英雄联盟手游现状

10月28日,英雄联盟手游登录IOS端,这对于IOS玩家来说是好事,但公测区看着很多,其实共用同一个区。当中国玩家涌入公测区后,几个公测区服务器彻底爆炸。英雄联盟手游官方表示,英雄联盟手游本次海外开放测试主要在以下地区: 印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国、菲律宾、韩国、日本、柬埔寨、老挝、文莱、缅甸、东帝汶。

国服版什么时候上线?

英雄联盟手游官方确认,国服仍在筹备中,期待与各位召唤师尽早见面!与《英雄联盟手游》国服相关的预约、测试等任何消息都请以官方渠道为准。

市场现状

截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。手机网络游戏用户规模达4.59亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的56.2%。

今年以来, 新闻出版署已批准出版运营游戏1468款,基本满足了企业正常发展需求。数据显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。

2019年 市场实际销售收入突破百亿元,增长率仍然处于较高水平。随着虎牙、斗鱼等 上市,其他领域的企业,如视 也持续布局游戏 ,为产业发展注入动力。

2020手 业市场竞争格局与发展前景预测

中国音数协游戏工委发布的年度调查数据显示,2019年,中国游戏产业实际营销收入为2308.8亿元,同比增长7.7%,其中自主研发游戏营销收入为1895.1亿元,同比大幅增长15.3%。这些数据表明,2019年的中国游戏产业在触及底部后走出“寒冬”。相关数据表明2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。2019年全年实际销售收入达2308.8亿元人民币,较2018年增长了164.4亿元人民币, 游戏产业持续保持增长。中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年提高2.5%,持续扩大。2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。

2019年中国自主研发 海外市场营销收入115.9亿美元,折算人民币约为825亿元,同比增长21%。相当数量不同类型自主研发游戏在全球上百个不同地区的下载榜和畅销榜进入头部。此外,女 、二次元游戏也被提及,2019年女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。2019年二次元游戏营销收入达215.6亿元,同比增长12.9%。与之相应,用户规模1.16亿,同比增长10.7%,呈稳步上升趋势。

图表:网络游戏用户规模及使用率

数据来源:CNNIC,中研普华产业研究院整理

2019年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,其发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面。

2020年是5G的普及之年,5G与云游戏能给这个行业带来更多的赋能,再到AR/VR世代设备 的普及,将是游戏真正的未来。

今年过年被动宅在家,很多人消遣时间的方式就是 ,从2G时代到4G时代,游戏行业逐步迎来了街机游戏,主机游戏,端游、页游、手游的成熟。游戏工委数据显示,2019年上半年中国自主研发游戏实际销售收入921.4亿元,同比增长15.4%,增速同比提高0.3个百分点,高出全行业平均水平 7.3个百分点,占比则呈持续上升趋势,2019年上半年 突破80%,继续保持市场收入的主导地位。

作为领衔经典大作《 荣耀》,春节期间依旧表现强劲,受出行受限、学校开学延期、企业复工延迟等多重因素影响,截至2020年1月31日《 荣耀》已连续占据 Store游戏畅销榜榜首22天。

随着 行业竞争的不断加剧,国内 的行业企业愈来愈重视对市场的研究,特别是对企业发展环境和客户需求趋势变化的深入研究。正因为如此,一大批国内 的行业企业迅速崛起,逐渐成为 行业中的翘楚

最热门的十大行业

未来最有前景的十大行业1、机器人行业

国内工业机器人企业竞争力较弱,国内市场份额很低。2012年,日本发那科、德国库卡等公司在中国的机器人销量上涨均超过100%,多家尚未在中国设工厂的国际 机器人厂家也正酝酿在中国布局。而国内的工业机器人制造企业则相对处在弱势,市场占有率不高。其中,沈阳新松等老牌企业发展相对较好,具有一定的比较优势工业机器人主要由四大部件构成。目前我们所说的工业机器人,是集机械、电子、控制、计算机、传感器、人工智能等多学科技术于一体的自动化装备,由精密减速器、伺服电机、控制系统与本体几大部分构成。

从目前来看,我国机器人相关企业已在核心零部件的研发生产上取得了一定的成果,但和日欧等国的 品牌之间还存在一定差距,且市场占有率布不高。此外,工业机器人的上 业零部件产业并不直接享受机器人产业政策的利好,但下游涉及到众多应用领域,随着市场需求的持续增加,将会刺激上游产业规模的爆发。

未来最有前景的十大行业2、金融行业

金融业是一个传统行业,同时在我国也是一个发展中的行业,与我们的生活息息相关。首先社会各阶层各行业所有人,都需要资金融通,不论长期的或短期的资金需求,不论国内的或海外的现金需求,不论即期的或远期的资金需求,金融业都可以满足这些需要。而且随着中国金融业的开放,外资银行的进入,国内金融机制的改革,民营的金融机构、保险机构也会在增加,金融业在我国具有很好的发展前景。期货的“世道”在变,期货的“江湖”也会变,“江湖”所需要的人才更会变。金融期货时代对人才的要求和吸引力开始急剧放大,近期期货公司大规模招兵买马就是例子。而为了备战不断推出的期货新业务,期货公司纷纷未雨绸缪,打响了招揽人才、储备人才、培养人才的战役。可以说,期货公司的人才和发展战略正在发生重大转变。

近几年来,随着中国金融市场正在走向国际化,对专业性很强的人才需求迫切。金融学硕士就业人才的需求主要集中在高端市场,例如高校教师和大公司市场研究分析、基金经理、投资经理、证券公司、保险公司、信托投资公司等。目前国内金融市场,对金融人才的需求很大,尤其是急缺金融分析师、金融工程师、特许财富管理师、基金经理、精算师、副总裁级高管、稽查监管人员、产品开发人员、后台工作人员(在财务、结算、税务方面有经验)等九大类人才。

未来最有前景的十大行业3、农业

中国是 上的农业大国,同时又是一个农业相对落后的 。近年来中国农业发展的滞后也引起了 的积极关注,给农民在政策、资金和技术上都投入了更多的支持。

中国目前大多数地方仍然是精耕细作的小农经营模式,尤其是在一些不发达地区。但是随着市场经济的深入发展,特别是中国加入WTO后,这种模式因为其经营的灵活性不足和低效性已经越来越不能适应激烈的市场竞争,经营走向困难。这就要求农业的经营策略要全局考虑,制定合理的生产结构,并能根据市场的变化而及时改变生产的品种和数量,经得起市场的跌宕起伏。而小农经济经营模式下经营者往往只注重眼前利益,根据目前市场行情来决定生产什么,而且产品非常单一,结构很不合理。

总结原因,我认为是农民的收入满足不了农民的需求了。也就是说,农业带来的利润少。对于这个问题,行内人也有很多想到了的,于是很多农民就想着创新,想着改革,想着如何提高农民效益。总的来说,中国的农业还是很强大的,发展的也很快,但是还有很多不足,发展空间也很大,这就要看后代人才的努力了。

未来最有前景的十大行业4、环境保护行业

环境保护产业是一项新兴产业;它是开展环境保护工作;实现可持续发展的技术支持与物质基础;是改善环境质量,保护人们身体健康和全面建设小康社会的重要手段;是扩大内需,吸纳就业人员和国民经济发展中新的增长点;是当代的一项朝阳产业。

环境服务产业,是环保产业中起步比较晚,但发展比较快的部分,它包括环境技术服务、环境咨询服务、污染设施运营管理服务、环境贸易和金融服务、环境功能服务等。环境服务2000年收入128.6亿元。国外环境服务业比较发达;其收入约占环保产业总收入的30-40%,因此,我国环境服务业还有较大的发展空间。环境保护工作是一项功在千秋的事业,但在经济发展阶段;一些地区,尤其是经济欠发达地区,往往会以牺牲环境为代价,追求暂时的经济利益,忽视环境保护工作。

总之,目前我国环境污染严重超标的城市有好多,也引起了 对这方面的高度重视,随着经济高速发展,环境污染越来越严重,我国对这方面的人才需求很大,这也意味着会有越来越多的人致力于环境保护这一行业。30年来我国环保产业有了一定发展,并且积累了不少经验与体会,为了适应国民经济发展和环境保护事业发展的需要,我们今后还有许多工作要做,共同建设我们美好的家园,促进我国经济的蓬勃发展。

未来最有前景的十大行业5、医疗服务业

截止 2015年底,由其他行业向医药生物行业跨界转型的公司数量达

80余家,其中向医疗服务行业转型公司数量最多;随着我国医改红利的持续释放,医疗服务行业受资金青睐将持续发酵。)人口老龄化进一步加剧和二胎政策的放开带来医疗服务市场新的增量我国医疗服务市场未来

5 年将保持

15%以上的高速增长随着民众收入水平的提高、财富的积累以及健康观念的转变将持续推动医疗消费需求向多元化、多层次的方向发展。自新医改启动以来,各级政府加大了对医疗设施建设和设备更新的投资,外加中国医疗服务诊疗量的稳步上升,中国医疗器械市场迎来了一个快速发展的时代。从根本上解决以药养医必将被迫提高医疗服务的价格,强劲的需求和政策利好将促进医疗服务业快速增长,移动医疗将带动医疗服务和相关医疗器械细分领域的发展。

随着我国的经济持续快速增长和居民生活水品的提高,人们对健康的需求也越来越大,还有人口老龄化的增加

、药品和诊疗方式的升级换代带来医药行业的内生增长,财政投入的加大、消费的升级和产业转移等因素又给我国医药行业带来加速度,中国的医疗现状进步很大,主要源于中国医疗体制的改革,特别是中央重视民生,带动了医疗产业的发展,未来还会更好。

未来最有前景的十大行业6、交通运输业

交通运输业指国民经济中专门从事运送货物和旅客的社会生产部门,包括铁路、公路、水运、航空等运输部门。它是国民经济的重要组成部分,是保证人们在政治、经济、文化、军事等方面联系交往的手段,也是衔接生产和消费的一个重要环节。因此,交通运输业在现代社会的各个方面起着十分重要的作用。

在现代社会中,运输发展的水平已经成为一个 发达水平和人类文明的重要标志,交通运输是社会经济重要的基础结构之一,是国民经济的命脉,是经济发展的基本需要和先决条件。同时,交通运输推动着现代工业的发展,担负着社会产品的流通任务以及在国防建设与防务方面有着不可低估的作用。它的发展影响着社会生产、流通、分配和消费的各个环节,对人民生活、政治和国防建设以及国际的经济发展和合作都有着重要作用。随着经济的发展,国民生活水品的提高,越来越多的人都买了车子,这也造成了交通堵塞,各种车祸等因素,所以交通运输也就起了很大的作用,未来的交通运输业我相信会发展的更好。

未来最有前景的十大行业7、新能源行业

数据显示,2014年,全球煤炭、石油和天然气探明储量分别仅能开采110年、53年和54年。此外,化石能源消费每年排放二氧化碳320亿吨,二氧化硫1.2亿吨,氮氧化物1亿吨,带来严重的环境污染和气候变化问题。与化石能源相比,清洁能源储量丰富。据统计,全球水能资源超过100亿千瓦,陆地风能资源超过1万亿千瓦,太阳能资源超过100万亿千瓦,仅开发其中0.05%就可以满足未来人类社会的能源需求。以上数据表明,传统的能源发展方式难以为继,清洁能源取代化石能源将是大势所趋。

新能源产业是衡量一个 和地区 发展水平的重要依据,也是新一轮国际竞争的战略制高点, 发达

和地区都把发展新能源作为顺应科技潮流、推进产业结构调整的重要举措。新能源产业在我国的发展十分迅速。政策扶持和技术进步是我们新能源行业未来快速发展的主要驱动力。鼓励清洁能源发电参与市场加强太阳能发电并网服务。鼓励大型公共建筑及公用设施、工业园区等建设屋顶分布式光伏发电。目前还有许多正在发展中的新能源,比如说生物质能、地热能、页岩气、海洋能、氢能等。所以说 需要很多这方面的人才,来促进经济的持续发展。新能源技术是当今 少的,而且未来肯定会持续发展。

未来最有前景的十大行业8、旅 业

中国幅员辽阔,同时又拥有五千年文明所沉淀的博大精深的文化底蕴,自然、人文旅游资源禀赋优异。截至2012年底,中国国内旅游景区个数达到6042个;国内丰富的自然、人文旅游资源能够提供给国内外旅游消费者形态各异、内涵多样化的旅游景区,再加上未来景区的深度开发、由门票经济转向休闲度假旅游目的地的打造,会吸引更多的旅游者 或多 度的到旅游目的地消费。

2013年中国 旅游市场交易规模2181.2亿元,同比增长27.7%, 旅游渗透率为7.7%。 旅游市场的增长主要取决于 机票、酒店和度假等业务,尤其是受到 休闲旅游迅速崛起的影响,酒店和度假业务迎来爆发增长期; 短租、 租车和打车等新业务的兴起也为 旅游市场带来新的增长点。2014年中国 旅游市场持续较快增长,前三个季度分别实现交易规模582.0亿元、630.4亿元和726.4亿元,同比增长率分别为20.6%、20.2%和20.0%。

在国民消费升级、旅游基础设施建设不断完善、政策及信息技术助力等因素推动下,我国旅游业进入前景广阔的黄金发展时代。

未来最有前景的十大行业9、教育培训行业

我国教育培训业主要呈现四大发展趋势:

一、我国教育培训业的品牌化格局将逐步形成,各个 将在自己的领域内不断地发展壮大,将标准化和专业化的运营模式推向全国,这也将是中国教育培训业的未来发展格局;

二、随着国际教育集团不断入住中国教育市场,我国的教育机构也将走向国际大舞台,我们既要学习国际先进的教育模式,同时也要借助本土的优势研发国内教育产品,努力提高国际竞争力。

三、中小学课外辅导市场将是最受投资者关注的细分市场。调查表明,目前全国有73%的中小学生,选择用课外辅导的方式来弥补学校教育的不足。调查显示,1/3的家长愿意拿出上万元为孩子进行课外辅导,中小学课外辅导市场发展潜力巨大。

四、幼儿教育市场发展潜力巨大。近些年来,我国教育培训市场受到投资商的广泛关注,我国教育培训领域的市场空间巨大。统计数据表明,教育支出在中国已经超过其他生活费用成为仅次于食物的第二大日常支出。

从报告中不难看出,教育培训行业尽管面临 教育的冲击,必须突破瓶颈,但突破后迎来大发展是趋势,全国性连锁教育培训品牌机构正逐步形成,行业正逐步走向成熟,对人才的需求也更大了,前景不可限量。

未来最有前景的十大行业10、互联网服务行业

随着互联网的快速发展,各大企业对网络营销认知的重要程序不断提升,网络营销工程师就业前景一片大好。网络营销工程师是近年来互联网行业兴起后延生的一个新型职业。随着互联网信息技术的快速发展,网络推广营销的影响范围逐渐加大,网络营销工程师将会拥有一片大好前程,善于把握机遇的人方能成为让人嘱目的成功者。互联网带给整个中国经济模式的改变已经影响到了社会的方方面面。互联网极大地改变了中国,这种改变还在继续。网络广告、搜索引擎、电子商务、网络支付等业务渐被人接受,各大互联网公司从各自核心领域优势向这几个方面渗透,形成有序竞争,带动互联网行业良性发展。再次,中国网络基础设施的建设、3G互联网的发展、 政策的扶持规划,均给整个互联网行业创造了一个非常好的前景。

热门行业之一:房地产

热门指数:★

紧缺职位:房地产策划、投融资经理、成本控制总监、市场总监、销售总监、高级建筑师、高级项目经理、 城市规划师、园林景观设计师、中介经纪人

据无忧指数数据统计,京沪两地的房产及中介人才需求火爆。房产中介行业中,行政人事类职位、销售类职位、市场类职位需求逐渐走热,其中行政人事类人才的需求占了该行业人才总需求的21%。民营企业是房产行业的主力军,相对而言国企和外企需求略显低调。 从薪酬看?深圳的房产老板给的最多,平均年薪达到了7万-8万元左右,上海和北京的行业平均年薪在6万-6.5万元左右。整个房产行业的薪资重头仍然集中在月薪1500-4500元这一薪资段。当然对于真正重要的热门职位,公司也会慷慨解囊,月薪可达1.5万元以上。另外无忧薪资报告中显示,广州和杭州这两个城市的房地产业人才需求将会继续升温。

职业 :有眼光的房产开发商们已把投资目光瞄准中西部地区,所以二线城市将是房产大将们展现能力的新舞台。

热门行业之二:快速消费品

热门指数:★☆

紧缺职位:销售总监、区域销售经理、销售主管、物流经理、市场营销经理

快速消费品行业是传统的热门行业,从无忧数据看,其需求重点仍然保留在上海、北京和广州这三个城市。对人才的需求主要集中在销售类、市场类和工程技术类这三大职能领域,其中销售类人才需求最多。 从无忧数据看,上海地区的快速消费品行业平均年薪比较高,达到了6.6万元,深圳紧随其后6.5万元,相对而言,北京职场这一行业的薪水偏低只有5.4万元。从全国平均看,公司招聘职位的薪资水平主要集中2.4万-3.6万元之间。

职业 :相对于其他行业,消费品行业的销售类人才的薪酬明显要高于其他部门,同时也要高于其他行业同一级别的职位薪酬。所以选择什么行业并不重要,关键在于自己从事的职业是不是公司的核心部门,这才是关键中的关键。

热门行业之三:咨询业

热门指数:★★☆

紧缺职位:客户顾问、项目督导、管理咨询项目经理、IT咨询师、心理咨询师

上海是全国咨询业最发达的城市,占整个咨询业职位需求数的47%。京沪两地包揽了整个行业人才需求的67%,造成整个行业人才地域分布严重不均衡。与其他行业偏重某几个职位需求不同,咨询业的职位需求非常平均,也就是各大类职位都有所需求。当然相对需求较大的还是销售类职位,其次是工程技术、市场类职位。值得一提的是,该行业对IT类职位的需求也不在少数。职位需求的多元化,给想要进入这一行业的人士提供了更多的机会。

咨询业自兴起以来,一直和高薪画等号。从无忧数据看,该行业的职位平均年薪在5万-6万元左右, 拿到年薪10万元-20万元的不在少数,可以称得上是金领行业。深圳是咨询业薪资最高的城市,平均年薪达到了8万元左右,上海平均年薪为7.2万元左右。令人惊讶的是,2005年该行业薪资涨幅最大的城市并不是前两者,而是大连,预计增幅将会到10%左右。看来行业老大们已经把目光转向了二线城市,二线将是未来几年咨询业的热门。

职业 :从某种角度讲,高薪意味着高付出、高压力,咨询业也是这样。虽然该行业本身有着良好的发展前景,进入这一行业代表着有着更多的成长机会,业务接触面很大,可以和不同行业、不同职业的人进行沟通交流等等,但行业工作压力的巨大是不可想象的,没有良好的身体,坚强的毅力,可能很快会力不从心。

热门行业之四:耐用消费品

热门指数:★★★

紧缺职位:销售经理、专业技术人员、业务经理、生产经理

无忧数据显示,该行业对工程技术类人才需求位居各大类职位需求之首。从城市看,上海是耐用消费品行业的主战场,广州位居第二,北京和深圳的需求数相对较少。外企在这一行业的需求远远大于民企。外企中,非欧美类外企的需求要高于欧美类,比如日企、韩企、新加坡等企业。深圳引领了该行业的首席年薪城市,平均年薪达到6.8万元左右,广州和上海的行业平均年薪不相上下,分别为5.9万元和5.8万元。预计北京2005年在该行业的年薪涨幅最大,将达到11%左右。

职业 :耐用消费品行业主要包括服装、纺织、家具、家电、工艺品,这就决定了从事这一行业的人员要求有一定的专业技术要求,就算是销售人员也要带有相关的技术经验背景,才能配合技术人员做出符合客户需求的销售方案。这是一个入门较快,但风险又不是很高的行业。

热门行业之五:电子技术

热门指数:★★★☆

紧缺职位:IC设计工程师、芯片测试工程师、机电工程师、电气工程师、数字电视研发工程师

无忧数据显示,该行业对于工程技术类的职位需求最多,占行业职位总需求的30%,其次是销售类职位和IT类职位,分别占了23%和20%。上海和深圳职场是电子技术行业的两大基地,外企的需求超过了民企。

电子技术行业的总体薪资水平并不是很高,全国平均年薪大约在2.5万元-5万元左右。深圳的电子技术行业平均年薪较高,达到了6.4万元左右,职位需求最多的上海行业平均年薪在5.9万元左右。由此可见,虽然企业招聘多,但从业者需求更多,老板们不需高薪利诱,就能挑选到合适的人才。

职业 :在无忧指数的排行中,电子技术行业算得上是个老牌行业。2004年3月开始,职位需求不敌加工制造业,到了2004年11月,又再次把探花之位让给了生物制药行业。2005年,电子技术行业的职位需求数终于在第四位上尘埃落定。

热门行业之六:生物/制药/保健

热门指数:★★★★

紧缺职位:高级医药代表、销售总监、技术工程师、机械工程师、医药产品研发人员、QA工程师

北京对医药保健行业的需求最大。该行业对销售类人才的需求最多,有46%的职位是招销售的,其次是市场类人才,需求为11.5%。虽然近年来对医药方面的研发人员需求在增长,但需求比例在总需求中仍只有8%,显然医药行业的人才结构是以销售为主要阵营的行业。民企需求是医药行业的主力军。上海、深圳和广州三地的行业平均年薪比较接近,分别为6万元、6.1万元和6万元。大连与杭州两城市预计在2005年有9%左右的行业薪资增幅。

职业 :医药人才缺口为研发人才、高端销售人才以及医药物流人才。由于国内的生物制药研发课题够不上国际水准,因此那些专业课题能和市场要求契合的“海归”备受青睐。小型家用保健仪器、医用仪器及医用生化分析仪、检测设备等领域均对渠道销售市场人才十分渴求。另外值得一提的是,虽然医药行业大为走热,但并不是所有职位都在热,数据显示该行业对IT和行政人事类的需求并不多,所以选职业不是选热门行业,而是要选行业内的热门。

热门行业之七:加工/制造

热门指数:★★★★☆

紧缺职位:供应商开发工程师、供应商质量改进工程师、设计工程师、生产/工艺工程师、项目经理

工程技术类人才是加工制造业的需求热门,其比率达到行业总需求的41%,其次是销售类人才,占了24%。外企对这一行业有着超出想象的关注度,特别是独资类外企动作最大,对人才的需求也最多。

加工/制造行业的人才结构多为蓝领技术工人,所以总体薪资并不高。无忧数据显示上海的加工制造业平均年薪最高,为5.9万元,其次是深圳5.8万元左右。从全年薪资涨幅看,除了深圳以外,其他热门城市都有9%-9.5%的增长。

职业 :做 的专业技术人士,或是带有技术出身的中高层管理者,目前是加工/制造行业从业者的出路。

热门行业之八:信息技术/互联网

热门指数:★★★★★

紧缺职位:手机研发工程师、测试工程师、游戏策划、游戏研发工程师、无线电射 工程师

数据显示,京沪两城是该行业的需求大户,职位总需求数占行业需求的58%。从需求职位类型看,IT类职位占了46%,其次是销售类职位占了22%。企业招聘中,民营企业对信息技术/互联网行业需求最热,有21%的招聘职位来自于民企。外商独资类企业中,欧美类和非欧美类企业需求旗鼓相当,分别有11%和10%的份额。

经过行业寒冬后,行业平均薪资回归理性状态。从数据上看,深圳市的行业平均年薪最高,达到了7.8万元,其次是上海,有7万元左右。作为二线城市的大连,虽然在平均年薪上比不过前面几位老大哥,但今年预计有9.8%的年薪涨幅,居城市涨幅 。

职业 :IT是一个崇尚技术的行业,但并不意味着进入IT一定就要走技术这条路线,技术牛人有,但并不是每个人都能够成为牛人的。IT又是一个讲究变化的行业,今天的新技术到明天可能就已经过时,所以在进入这一行业时要冷静地问一下自己,除了智商、兴趣以外,自己是否已经对这个行业有足够的认识,是否能承受心理以及身体上的沉重压力。

今天关于“COD手游再获动视肯定,更多超级IP将洗牌全球手游市场?”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“COD手游再获动视肯定,更多超级IP将洗牌全球手游市场?”,并从我的答案中找到一些灵感。